Game Development

Oyun Geliştirme için
Konseptten Oyun Motoruna Tek Araç Zinciri

Karakter, ortam ve animasyon üretiminden oyun motoruna aktarıma — oyun stüdyolarının 3B içerik hattı, lisans, donanım ve Autodesk eğitimiyle birlikte.

Oyun geliştirme — yarısı tel kafes oyun drone'u ve oyun kumandası
İş Akışı
Konseptten Oyun Motoruna İçerik Akışı

Bu sektörde kullandığımız araç zinciri, sürecin her halkasını bir öncekine bağlar — veri kopmadan akar.

01

Konsept & Doku

Photoshop ile konsept çizimi; Substance 3D ile malzeme ve doku üretimi.

02

Modelleme & Sculpt

Maya ve 3ds Max ile low/high-poly modelleme; Mudbox ile dijital heykel.

03

Rig & Animasyon

Maya ile rig; MotionBuilder ile motion capture verisi işleme ve karakter animasyonu.

04

Oyun Motoruna Aktarım

Model, rig ve animasyonların FBX ile oyun motoruna aktarımı; LOD ve optimizasyon.

05

Sinematik & Prodüksiyon

Arnold ile sinematik ve tanıtım render'ı; Flow Production Tracking ile asset takibi.

Çözümler
Bu Sektörün İşini Çözen Yaklaşımlar

Her çözüm, birden fazla Cadbim ürününü tek iş akışında birleştirir.

Ürünler
Oyun Geliştirme için kullandığımız ürünler
Çalışma Modelimiz
Projelerinizi Nasıl Yürütüyoruz?

Satın almadan sonra yalnız bırakmayan, dört adımlı uygulama modelimiz.

ADIM 1

Keşif Ziyareti

Ekibinizi, projelerinizi ve mevcut araçlarınızı yerinde dinliyoruz; ihtiyaç haritası çıkarıyoruz.

ADIM 2

Çözüm Tasarımı & Teklif

Yazılım + donanım + eğitim bileşenlerini tek planda, şeffaf kapsamla sunuyoruz.

ADIM 3

Kurulum & Adaptasyon

Lisans dağıtımı, şablon kurulumu ve rol bazlı eğitimle ekip üretime geçiyor.

ADIM 4

Sürekli Destek

Türkçe teknik destek, yıllık sağlık kontrolü ve yenileme planlamasıyla yanınızdayız.

Sıkça Sorulanlar
Bu sektör hakkında merak edilenler
Oyun stüdyoları için CADBİM hangi kapsamda çözüm sunuyor?
Konsept ve dokudan modelleme, rig ve animasyona, sinematik render'dan prodüksiyon takibine kadar oyun içerik hattının yazılım ve donanım tarafını kapsıyoruz. Autodesk (Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox, Arnold, Flow Production Tracking), Adobe (Photoshop, Substance 3D) ve Chaos V-Ray lisanslarını; HP Z iş istasyonlarını ve ASUS ProArt monitörleri tek teklifte sunuyor, Autodesk ürünleri için eğitim veriyoruz.
Maya mı, 3ds Max mi? Oyun stüdyosu için hangisi doğru?
İkisi de oyun üretiminde yaygın kullanılır. Maya; karakter rig'i ve animasyonda, geniş animasyon ekiplerinde öne çıkar. 3ds Max; ortam, prop ve hard-surface modellemede hızlı bir modelleme araç seti sunar. Birçok stüdyo ikisini birlikte kullanır; Media & Entertainment Collection ikisini, MotionBuilder ve Arnold ile tek pakette verir.
Media & Entertainment Collection neleri içerir?
Maya, 3ds Max, MotionBuilder ve Arnold'u tek lisans paketinde toplar; modelleme, animasyon ve render için ayrı ayrı lisans almaya gerek kalmaz. Paket kapsamı ve kullanıcı sayısına göre size özel teklif hazırlıyoruz.
Modelleri ve animasyonları oyun motoruna nasıl aktarıyoruz?
Maya ve 3ds Max, model, rig ve animasyonu FBX formatında dışa aktarır; oyun motorları bu formatı doğrudan içe alır. Aktarım öncesi poligon bütçesi, LOD seviyeleri ve doku çözünürlüğü stüdyonuzun hedef platformuna göre ayarlanır; bu iş akışını ekibinizle birlikte kuruyoruz.
Küçük ve bağımsız ekipler için esnek lisans var mı?
Maya Creative, Flex token ile kullanılan esnek lisanslı bir Maya araç setidir; kullanım yoğunluğu değişken olan küçük ekipler için uygundur. Ekip büyüklüğünüze ve proje takviminize göre doğru lisans modelini birlikte belirliyoruz.
Doku ve renk çalışması için hangi donanım gerekir?
Doku ve konsept çalışmasında renk doğruluğu yüksek bir monitör, render ve simülasyonda güçlü GPU'lu bir iş istasyonu belirleyicidir. ASUS ProArt monitörleri (Delta E<2) ve HP Z iş istasyonlarını iş yükünüze göre yapılandırıp teklifte birlikte sunuyoruz.
Sorunuz listede yok mu? Uzmanımıza Sorun