M&E Collection - En karmaşık detayları şekillendirme

· Video

Mudbox ve Maya ile film/TV shot look development: M&E Collection'in bu kisa gosteriminde, Mudbox'ta heykel isleme (sculpting) ve dokulandirma (texturing) ile baslayip Maya'da fiziksel tabanli standard surface shader uzerinde parlaklik (specular) ayarlarina uzanan uctan uca bir is akisi anlatiliyor.

Mudbox'ta UV tabanli ya da ptex tabanli is akisi secilebiliyor; diffuse kanalina yeni katman eklenip taban renk belirleniyor, tekrarlama acik fircalarla temel sekil ve renkler ekleniyor, PNG gorsellerden alfa kanalli firca damgalari ve boyama sablonlari olusturulup hotkey'lerle modele hizlica oturtuluyor. Specular kanalina sablonla hasar ve kusurlar isleniyor, katmanlar ayri ayri duzenlenip harmanlanabiliyor. Mudbox'ta boyama tamamlandiktan sonra FBX olarak disa aktarilip 3ds Max veya Maya'ya tasiniyor. Maya'da taban renk ve cizik haritalari standard surface shader'a baglaniyor; roughness degeri artirilarak genis bir specular highlight elde ediliyor, coat katmani ikinci bir specular seviyesi olarak aciliyor.

Cadbim, 1993'ten beri Autodesk Gold Partner, Yetkili Egitim Merkezi (ATC) ve Akademik Partner (AAP) statuleriyle hizmet vermektedir.

Bu konu hakkında daha fazla bilgi alın

Videoda bahsedilen ürün ve çözümler hakkında Cadbim ile iletişime geçin.

Ürün Sayfasına Git Teklif İste
İş Ortaklarımız
AutodeskAdobeHPChaosUltiMakerSketchUpLumionTrimbleMicrosoft