Media & Entertainment

Medya ve Eğlence için
Sahneden Ekrana Tek Render Hattı

Film, VFX, animasyon ve oyun üretimi — Academy Award ve Engineering Emmy sahibi araçlarla.

Medya ve eğlence iş akışı — 3B model ve film şeridi şeması
İş Akışı
Önprodüksiyondan Yayına Prodüksiyon Hattı

Bu sektörde kullandığımız araç zinciri, sürecin her halkasını bir öncekine bağlar — veri kopmadan akar.

01

Önprodüksiyon

Storyboard, previz ve sahne planlama.

02

Varlık Üretimi

Maya/3ds Max ile modelleme, rigging ve animasyon.

03

Render

Arnold/V-Ray ile farm üzerinde final kareler.

04

Kompozit & Kurgu

After Effects ve Premiere Pro ile birleştirme.

05

Teslim & Dağıtım

Format çıkışları ve arşivleme.

Alt Disiplinler
Dört Alanda Aynı Prodüksiyon Hattı

Animasyon, VFX, oyun geliştirme ve film prodüksiyonu — her biri kendi araç setiyle, ortak bir pipeline'da birleşir.

Animasyon

Maya ve 3ds Max'te modelleme ve animasyondan, Golaem'in kalabalık simülasyonuna, Maya'daki yapay zekâ destekli hareket üretim araçlarına ve Adobe Character Animator ile web kamerasından gerçek zamanlı 2D karaktere kadar tüm animasyon pipeline'ı.

VFX (Görsel Efekt)

Maya'nın prosedürel simülasyon araçlarından Flame'in üst düzey finishing/compositing gücüne, Chaos Phoenix'in ateş/duman/sıvı simülasyonuna ve Arnold ile V-Ray'in Academy Award ile Engineering Emmy ödüllü render motorlarına kadar sinematik efekt üretimi — bu ikili Game of Thrones ve The Last of Us gibi yapımlarda endüstri standardı olarak kullanılıyor.

Oyun Geliştirme

Maya ve 3ds Max'te oluşturulan varlıklar Unreal/Unity motorlarına aktarılır; büyük ekiplerde shot ve asset takibi Flow Production Tracking ile merkezileşir.

Film & Dizi Prodüksiyonu

Flow Production Tracking ile prodüksiyon yönetimi, Adobe'nin Creative Cloud'a entegre Frame.io'su ve bulut tabanlı dailies/review akışıyla ekip lokasyondan bağımsız çalışır; renk doğruluğu post-prodüksiyona kadar korunur.

Çözümler
Bu sektöre hizmet eden Cadbim çözümleri

Her çözümün arkasında, o alanda kullandığımız ürünler var.

Ürünler
Medya & Eğlence için kullandığımız ürünler
Autodesk

M&E Collection

Maya, 3ds Max, MotionBuilder ve Arnold tek pakette

Autodesk

Maya

Karakter animasyonu ve VFX endüstri std.

Autodesk

3ds Max

3D modelleme, animasyon ve görselleştirme

Autodesk

MotionBuilder

Performans animasyonu ve motion capture

Autodesk

Golaem

M&E Collection'a özel kalabalık simülasyonu — birkaç kişiden binlerce karaktere

Autodesk

Mudbox

Dijital heykel ve doku boyama

Autodesk

Maya Creative

Flex token ile esnek lisanslı Maya araç seti

Autodesk

Flame

Üst düzey finishing ve compositing — yayın/film kalitesinde

Autodesk

Flow Production Tracking

Shot, asset ve bütçe takibini tek merkezde toplayan bulut prodüksiyon yönetimi

Autodesk

Flow Studio

Yapay zekâ destekli mocap, kamera takibi ve kompozit — mevcut pipeline'a uyumlu

Adobe
Adobe

Frame.io

Creative Cloud'a entegre bulut video inceleme, onay ve paylaşım platformu

Autodesk

Arnold

Academy Award — prodüksiyon render motoru

Chaos
Chaos

Chaos V-Ray

Fotogerçekçi render — 3ds Max & Maya

Chaos
Chaos

Chaos Corona

Mimari & ürün görselleştirme render

Chaos
Chaos

Chaos Vantage

Gerçek zamanlı V-Ray sahne gezintisi

Chaos

Chaos Phoenix

Ateş, duman, sıvı ve patlama simülasyonu — 3ds Max & Maya

Adobe
Adobe

Adobe Premiere Pro

Profesyonel video kurgu

Adobe
Adobe

Adobe After Effects

Motion graphics ve görsel efektler

Adobe
Adobe

Adobe Photoshop

Fotoğraf düzenleme ve kompoziting

Adobe
Adobe

Adobe Audition

Ses düzenleme ve podcast üretimi

Adobe

Character Animator

Web kamerasıyla gerçek zamanlı 2D karakter animasyonu

HP
HP

HP Designjet Z9+

Fine art ve fotoğraf baskısı — 12 renk

HP
HP

HP Sanatsal Baskı Atölyesi

Stüdyo kalitesinde baskı hizmeti

HP
HP

HP Z Workstation

GPU render ve 3D içerik üretim gücü

HP
HP

HP ZBook Studio

Mobil içerik üretim iş istasyonu

Başarı Öyküleri
Medya & eğlence sektöründe Cadbim ile sonuç alan müşterilerimiz
Funjitsu — animasyon & karakter tasarımı Tiplay Studio — küresel oyun üretimi
Çalışma Modelimiz
Projelerinizi Nasıl Yürütüyoruz?

Satın almadan sonra yalnız bırakmayan, dört adımlı uygulama modelimiz.

ADIM 1

Keşif Ziyareti

Ekibinizi, projelerinizi ve mevcut araçlarınızı yerinde dinliyoruz; ihtiyaç haritası çıkarıyoruz.

ADIM 2

Çözüm Tasarımı & Teklif

Yazılım + donanım + eğitim bileşenlerini tek planda, şeffaf kapsamla sunuyoruz.

ADIM 3

Kurulum & Adaptasyon

Lisans dağıtımı, şablon kurulumu ve rol bazlı eğitimle ekip üretime geçiyor.

ADIM 4

Sürekli Destek

Türkçe teknik destek, yıllık sağlık kontrolü ve yenileme planlamasıyla yanınızdayız.

Sıkça Sorulanlar
Bu sektör hakkında merak edilenler
Flow Production Tracking (eski adıyla ShotGrid) nedir, neden ihtiyacımız olsun?
Flow Production Tracking, bir prodüksiyondaki tüm shot, asset, ekip ve bütçe verisini tek merkezde toplayan bulut tabanlı prodüksiyon yönetim aracıdır. Birden fazla stüdyo veya freelancer ile çalışan, teslim tarihi ve versiyon takibini e-tablo/e-posta üzerinden yürütmekte zorlanan ekiplerde devreye girer; Maya'nın zaman çizelgesine bağlanarak sahne bazlı geri bildirimi doğrudan animasyon ortamına taşır.
Flow Studio ile geleneksel motion capture arasındaki fark nedir?
Geleneksel motion capture özel giysi, sensör ve stüdyo altyapısı gerektirir. Flow Studio, yapay zekâ ile normal video görüntüsünden hareket verisi üretir ve Maya, Blender veya Unreal'e aktarılabilir; küçük stüdyoların ve freelancer'ların mocap kalitesine düşük bütçeyle erişmesini sağlar. Büyük prodüksiyonlarda ikisi birlikte kullanılabilir.
Maya Creative ile standart Maya arasındaki fark nedir?
Maya Creative, Autodesk'in esnek token tabanlı (Flex) lisanslama modeliyle sunulur — yıllık sabit lisans yerine kullandığınız gün için ödeme yaparsınız. Sezonluk veya proje bazlı çalışan küçük stüdyolar ile freelancer'lar için uygundur; yıl boyu yoğun kullanan ekiplerde standart Maya lisansı daha ekonomik kalabilir. Kullanım sıklığınıza göre hangisinin uygun olduğunu birlikte hesaplarız.
Golaem'i hangi projelerde kullanmalıyız?
Golaem, kalabalık sahne gerektiren projelerde (savaş sahneleri, şehir kalabalıkları, sürü hayvanları) devreye girer; birkaç karakterden binlerce ajana kadar ölçeklenir ve M&E Collection'a dahildir. Tekil karakter animasyonu için Maya'nın standart animasyon araçları yeterlidir.
Flame'e her VFX/post prodüksiyon ekibinin ihtiyacı var mı?
Flame, yayın ve film kalitesinde finishing/compositing için üst düzey bir araçtır — renk doğruluğu ve gerçek zamanlı önizleme kritikse tercih edilir. Daha küçük ölçekli VFX işlerinde Adobe After Effects veya Maya/Arnold render çıktısı yeterli olabilir; kapsamı proje büyüklüğüne göre birlikte belirleriz.
Chaos Phoenix ile Maya/3ds Max'in kendi simülasyon araçları arasındaki fark nedir?
Phoenix; ateş, duman, sıvı ve patlama gibi akışkan dinamiklerine özel, 3ds Max ve Maya içinde çalışan entegre bir simülasyon motorudur — V-Ray ile aynı ekosistemde olduğu için render'a doğrudan aktarılır. Genel amaçlı animasyon ve rigging için Maya/3ds Max'in kendi araçları yeterlidir; akışkan/patlama gibi fizik tabanlı efektlerde Phoenix devreye girer.
Frame.io ile Autodesk Flow Capture arasında nasıl seçim yaparız?
İkisi de bulut tabanlı video inceleme/onay platformudur ama farklı ekosistemlere bağlıdır: Frame.io, Adobe Creative Cloud ile (özellikle Premiere Pro) derin entegredir; Flow Capture ise Autodesk'in Flow Production Tracking'iyle birlikte çalışır. Hangi ekosistemde (Adobe mi Autodesk mi) ağırlıklı çalıştığınıza göre doğru aracı birlikte belirleriz.
Sorunuz listede yok mu? Uzmanımıza Sorun

Medya ve Eğlence projeniz için konuşalım

Render hattınızda hangi adım otomasyona değer — ücretsiz ihtiyaç analiziyle görelim.

İş Ortaklarımız
AutodeskAdobeHPChaosUltiMakerSketchUpLumionTrimbleMicrosoft