Medya ve Eğlence için
Sahneden Ekrana Tek Render Hattı
Film, VFX, animasyon ve oyun üretimi — Academy Award ve Engineering Emmy sahibi araçlarla.
Bu sektörde kullandığımız araç zinciri, sürecin her halkasını bir öncekine bağlar — veri kopmadan akar.
Önprodüksiyon
Storyboard, previz ve sahne planlama.
Varlık Üretimi
Maya/3ds Max ile modelleme, rigging ve animasyon.
Render
Arnold/V-Ray ile farm üzerinde final kareler.
Kompozit & Kurgu
After Effects ve Premiere Pro ile birleştirme.
Teslim & Dağıtım
Format çıkışları ve arşivleme.
Animasyon, VFX, oyun geliştirme ve film prodüksiyonu — her biri kendi araç setiyle, ortak bir pipeline'da birleşir.
Animasyon
Maya ve 3ds Max'te modelleme ve animasyondan, Golaem'in kalabalık simülasyonuna, Maya'daki yapay zekâ destekli hareket üretim araçlarına ve Adobe Character Animator ile web kamerasından gerçek zamanlı 2D karaktere kadar tüm animasyon pipeline'ı.
VFX (Görsel Efekt)
Maya'nın prosedürel simülasyon araçlarından Flame'in üst düzey finishing/compositing gücüne, Chaos Phoenix'in ateş/duman/sıvı simülasyonuna ve Arnold ile V-Ray'in Academy Award ile Engineering Emmy ödüllü render motorlarına kadar sinematik efekt üretimi — bu ikili Game of Thrones ve The Last of Us gibi yapımlarda endüstri standardı olarak kullanılıyor.
Oyun Geliştirme
Maya ve 3ds Max'te oluşturulan varlıklar Unreal/Unity motorlarına aktarılır; büyük ekiplerde shot ve asset takibi Flow Production Tracking ile merkezileşir.
Film & Dizi Prodüksiyonu
Flow Production Tracking ile prodüksiyon yönetimi, Adobe'nin Creative Cloud'a entegre Frame.io'su ve bulut tabanlı dailies/review akışıyla ekip lokasyondan bağımsız çalışır; renk doğruluğu post-prodüksiyona kadar korunur.
Her çözümün arkasında, o alanda kullandığımız ürünler var.
M&E Collection
Maya, 3ds Max, MotionBuilder ve Arnold tek pakette

Maya
Karakter animasyonu ve VFX endüstri std.

3ds Max
3D modelleme, animasyon ve görselleştirme

MotionBuilder
Performans animasyonu ve motion capture
Golaem
M&E Collection'a özel kalabalık simülasyonu — birkaç kişiden binlerce karaktere
Mudbox
Dijital heykel ve doku boyama
Maya Creative
Flex token ile esnek lisanslı Maya araç seti
Flame
Üst düzey finishing ve compositing — yayın/film kalitesinde
Flow Production Tracking
Shot, asset ve bütçe takibini tek merkezde toplayan bulut prodüksiyon yönetimi
Flow Studio
Yapay zekâ destekli mocap, kamera takibi ve kompozit — mevcut pipeline'a uyumlu
Frame.io
Creative Cloud'a entegre bulut video inceleme, onay ve paylaşım platformu

Arnold
Academy Award — prodüksiyon render motoru

Chaos V-Ray
Fotogerçekçi render — 3ds Max & Maya

Chaos Corona
Mimari & ürün görselleştirme render

Chaos Vantage
Gerçek zamanlı V-Ray sahne gezintisi
Chaos Phoenix
Ateş, duman, sıvı ve patlama simülasyonu — 3ds Max & Maya
Adobe Premiere Pro
Profesyonel video kurgu
Adobe After Effects
Motion graphics ve görsel efektler
Adobe Photoshop
Fotoğraf düzenleme ve kompoziting
Adobe Audition
Ses düzenleme ve podcast üretimi
Character Animator
Web kamerasıyla gerçek zamanlı 2D karakter animasyonu

HP Designjet Z9+
Fine art ve fotoğraf baskısı — 12 renk

HP Sanatsal Baskı Atölyesi
Stüdyo kalitesinde baskı hizmeti

HP Z Workstation
GPU render ve 3D içerik üretim gücü

HP ZBook Studio
Mobil içerik üretim iş istasyonu
Satın almadan sonra yalnız bırakmayan, dört adımlı uygulama modelimiz.
Keşif Ziyareti
Ekibinizi, projelerinizi ve mevcut araçlarınızı yerinde dinliyoruz; ihtiyaç haritası çıkarıyoruz.
Çözüm Tasarımı & Teklif
Yazılım + donanım + eğitim bileşenlerini tek planda, şeffaf kapsamla sunuyoruz.
Kurulum & Adaptasyon
Lisans dağıtımı, şablon kurulumu ve rol bazlı eğitimle ekip üretime geçiyor.
Sürekli Destek
Türkçe teknik destek, yıllık sağlık kontrolü ve yenileme planlamasıyla yanınızdayız.
Flow Production Tracking (eski adıyla ShotGrid) nedir, neden ihtiyacımız olsun?
Flow Studio ile geleneksel motion capture arasındaki fark nedir?
Maya Creative ile standart Maya arasındaki fark nedir?
Golaem'i hangi projelerde kullanmalıyız?
Flame'e her VFX/post prodüksiyon ekibinin ihtiyacı var mı?
Chaos Phoenix ile Maya/3ds Max'in kendi simülasyon araçları arasındaki fark nedir?
Frame.io ile Autodesk Flow Capture arasında nasıl seçim yaparız?
Medya ve Eğlence projeniz için konuşalım
Render hattınızda hangi adım otomasyona değer — ücretsiz ihtiyaç analiziyle görelim.
Funjitsu — animasyon & karakter tasarımı
Tiplay Studio — küresel oyun üretimi






