Quicksilver
Donanım Kaplayıcısı
Yeni donanım kaplayıcısı sayesinde yüksek kalitede görselleri
inanılmaz hızlarda üretebilirsiniz.

FBX
formatı ile Revit Architecture Bağlantısı
Yeni Autodesk FBX bağlantısı sayesinde tasarım görselleştirme
işlerini kesintisiz olarak ve yeniden tanımlamalara gerek kalmadan,
değişikliklerin otomatik olarak güncellemesi ile gerçekleştirebilirsiniz.


Autodesk
Inventor’dan Veri Alımında Gelişmeler
Autodesk Inventor verilerini 3ds Max Design içine alınmasında
önemli geliştirmeler yapılmıştır.
3ds Max Malzemelerinin Çalışma Ekranlarında Gösterilmesi
3ds Max malzeme ve dokularını çalışma ekranlarında görüntüleme
de gelen yenilikler sayesinde tekrar eden kaplama işlemlerine
gerek kalmadan daha hızlı verimli şekilde çalışabilirsiniz.

Modelleme ve Malzeme Gelişmeleri
Genişletilmiş Graphite Modelling ve Viewport Canvas araçları
ile çalışma ekranlarında seçeceğimiz kaynak nesneleri kullanarak
boyama işlemleri yaparak modelleme yapabilirsiniz.
Yerel “Solid” ihraç ve ithali
3ds Max Design ve SAT dosya formatını destekleyen yazılımlar
arasında nesne yüzeyleri solid nesneleri ihraç ya da ithal edebilirsiniz.
Google® SketchUp™ ithali
Google® SketchUp™ (or SKP) sürüm 6 ve 7 dosyalarını 3ds Max
Design 2011 içine katmanlar, gruplar, bileşenler, malzemeler,
kameralar ve gün-güneş aydınlatma sistemi bilgilerini de alacak
şekilde getirebilirsiniz.
Autodesk Malzeme Kütüphanesi
Yeni Autodesk Malzeme Kütüphanesi ile 3ds Max Design 2011 kullanıcıları
diğer Autodesk 2011 yazılımlarında (AutoCAD, Inventor, Revit
Architecture, Revit MEP, Revit Structure vb.) kullanılan aynı
kütüphane sayesinde iş akışlarını ve verimliliklerini önemli
ölçüde artırabilirler.
Container İçin Yerel Değişiklik İmkanı
3ds Max 2010’da karşılaştığınız “Container” özelliği sayesinde
siz ve ekibiniz yüklü ve karmaşık sahneleri daha kolay yönetebilirsiniz.
3ds Max Design 2011 de bu araçta yapılan geliştirmeler sayesinde
yerel olarak değişiklik yapmanıza izin vermektedir.
Slate Malzeme Editörü
3ds Max Design 2011 yeni malzeme editörünü sunar. Daha kolay
görüntüleme ve değişiklik yapmak için yeni nokta tabanlı (node-based)
ağ hiyerarşisi ile çalışabileceğiniz malzeme editorü önemli
ölçüde kolaylık sağlayacak ve daha özgür malzeme üretmenize
yardım edecektir.

2010 Sürümüne Kayıt İmkanı
3ds Max Design 2011 ile yaptığınız çalışmaları bir önceki sürüm
olan Max Design 2010 formatında saklayabilir ve iş akışınızı
genişletebilirsiniz.
2010 Sürümü ile Eklenti Uyumluluğu
3ds Max Design 2010 ile oluşturulan eklentiler bu sürümde de
kullanılabilir.