Slate
Malzeme Editörü
3ds Max 2011 yeni malzeme editörünü sunar. “Node-based Material
Editor” sayesinde daha kolay görüntüleme ve değişiklik yapmak
için yeni nokta tabanlı (node-based) ağ hiyerarşisi ile çalışabileceğiniz
malzeme editorü önemli ölçüde kolaylık sağlayacak ve daha özgür
malzeme üretmenize yardım edecektir.

Quicksilver Donanım Kaplayıcısı
Yeni donanım kaplayıcısı sayesinde yüksek kalitede görselleri
inanılmaz hızlarda üretebilirsiniz.

Container İçin Yerel Değişiklik İmkanı
3ds Max 2010’da karşılaştığınız “Container” özelliği sayesinde
siz ve ekibiniz yüklü ve karmaşık sahneleri daha kolay yönetebilirsiniz.
3ds Max 2011 de bu araçta yapılan geliştirmeler sayesinde yerel
olarak değişiklik yapmanıza izin vermektedir.

Modelleme
ve Malzeme Gelişmeleri
Genişletilmiş Graphite Modelling ve Viewport Canvas araçları
ile çalışma ekranlarında seçeceğimiz kaynak nesneleri kullanarak
boyama işlemleri yaparak modelleme yapabilirsiniz.
3ds Max Malzemelerinin Çalışma Ekranlarında Gösterilmesi
3ds Max malzeme ve dokularını çalışma ekranlarında görüntüleme
de gelen yenilikler sayesinde tekrar eden kaplama işlemlerine
gerek kalmadan daha hızlı verimli şekilde çalışabilirsiniz.

3ds Max Görüntü Birleştirme (Compositing)
Autodesk Toxik yazılımı üzerine kurulu yüksek performanslı,
HDR-destekli birleştirici tüm özellikleri ile kullanabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzünde Modele Doğrudan Manipülasyon
Poligon modelleme işlerinde çalışma ekranlarında direk manipülasyon
teknikleri ile çalışma hızınızı artırabilirsiniz.

CAT Entegrasyonu (Character Animation Toolkit)
Character Animation Toolkit (CAT) ile karakter canlandırma işlerinizde
verimliliğinizi ve hızınızı önemli ölçüde arttırır daha kolay
canlandırmalar hazırlayabilirsiniz.

Kullanıcı Ara Yüzü Özelleştirme
3ds Max 2011 ile sıkça kullandığınız araç ve makrolar için kullanıcı
arayüzünü esnek biçimde kişiselleştirebilirsiniz.
