|
Autodesk
3ds Max Design 2010, serbest formda 3B modelleme, kavramsal çalışmalar,
gelişmiş aydınlatma analizleri ve sinema kalitesinde sunumlar
yapma imkânı verir.
Ödüllü Autodesk®3ds
Max® yazılımın tam sürümü olan Autodesk®3ds Max® Design özellikle
mimarlar, tasarımcılar, mühendisler ve görselleştirme uzmanları
için geliştirilmiştir. Kavramsal tasarımlardan sinema kalitesindeki
final görselleştirmeye kadar tüm yaratıcı fikirlerinizi eksiksiz
bir şekilde keşfedebilir, onaylayabilir ve ilgili taraflara iletebilirsiniz.
3ds Max Design ayrıca AutoCAD®, Revit® ve Autodesk® Inventor yazılım
ürünleri ailesiyle de dijital devamlılık sağlar.
3ds Max Design
2010 ile poly modelleme araçlarına benzer fakat çok daha sezgisel
modelleme çalışmaları yapabileceğiniz yeni “Graphite” modelleme
sistemi ve 100’ün üzerinde yeni araç ile tanışın. Sahnede yer
alan malzemelerin ve nesnelerin yönetimini kolaylıkla yapacağınız
Malzeme Tarayıcısı (Material Explorer), entegre “mental mill”
teknolojisi, geliştirilmiş parçacık sistemi, 3.nesil “Review”
teknolojisi, etkileşimli exposure kontrolü, karmaşık sahnelerin
organizasyonunda yararlı “Container” araç seti vb. birçok yenilikçi
özellik ve araçla iş akışınızı daha verimli hale getirebilirsiniz.
Yenilikçi
Graphite Modelleme Araç Seti

Yeni “Graphite”
modelleme ile daha hızlı, verimli ve sezgisel olarak çalışabilirsiniz.
Serbest form modelleme ve tasarım yapabileceğiniz “Graphite” modelleme
100’ün üzerinde araçla size 3ds Max Design yeni bir polygon modelleme
ortamı sunar. İhtiyacınız olan tüm araçları merkezi bir ara yüzde
kolayca erişebilirsiniz. “Expert Mode” özelliğini de kullanarak
araç setlerini isteğinize ya da sık kullandığınız araçlara göre
kolayca kişiselleştirebilirsiniz. Yenilikçi bir poligon modelleme
sistemi olarak düşünülebilecek “Graphite” ile geleneksel Poly
modellemenin bir adım ötesinde hızlı ve sezgisel biçimde modelleme
işlerini yapabilirsiniz.

Exposure
(Aydınlatma Analiz Teknolojisi)
Güneş, gök ışığı ve yapay ışıklandırma analizleri yapmak ve ışığın
tasarımla nasıl bir etkileşim içine gireceğini doğru biçimde tahmin
etmek suretiyle daha sürdürülebilir tasarımlar gerçekleşmektedir.
Radiance’ı gün ışığı simülasyon aracı olarak onaylayan NCR, şimdi
Exposure’u da onaylamıştır.

Kutu
Nesneleri (Containers)
3ds Max 20101’un “Container” özelliği sayesinde siz ve ekibiniz
yüklü ve karmaşık sahneleri daha kolay yönetebilirsiniz. Tek yapmanız
gereken ilgili nesneleri bir kutuya koymak olacaktır. Daha sonra
sanki bunların tamamı tek bir nesneymiş gibi silebilir, transformasyonu
yapılabilir, gizleyebilir, ya da referans nesne olarak kullanabilirsiniz.
Review
3
Review 3 artık ortam aydınlatması, HDRI tabanlı ışıklandırma,
yumuşak gölgeler, donanımsal kırıklık giderme (anti-aliasing),
etkileşimli pozlandırma kontrolü ve mental images firmasının çığır
açan “mental mill” gölgelendirici teknolojilerini sunmaktadır.

Material
Explorer
Sahnelerde kullandığınız malzemeleri hızlı bir şekilde yönetmek,
istediğiniz gibi değiştirmek, nesneler üzerindeki malzemeleri
bulmak, malzeme özellikleri ve ilişkileri değiştirmek için verimlilik
artışı sağlayan bu araç setini kullanabilirsiniz.

“xView”
Nesne Çözümleyici
xView nesne analizi teknolojisini kullanarak 3B nesneleri, yazılım
dışına çıkarma ve kaplama yapmadan önce onaylamanız mümkündür.
Problemlerin nerede olabileceğini etkileşimli bir şekilde gösteren
xView, maliyetli hataları tasarım sürecinin başlarında, düzeltmelerin
daha kolay olduğu aşamalarda çözülmesini sağlar.

“PFlowAdvanced”
Parçacık Efektleri
Bu araç seti hassas boyama araçları, Shape Plus, yardımcı uygulamalar
ve gruplama araçları dâhil olmak üzere 3ds Max için yeni 12 araçla
donatılmıştır.
OBJ
Formatındaki Nesnelerin 3ds Max İçine Alınması
OBJ dosya formatına verilen geniş destek sayesinde 3B nesne verileri
3ds Max ve Autodesk Mudbox yazılımları arasında ve diğer üçüncü
kişi dijital modelleme yazılımları arasında sorunsuz bir şekilde
okunur ve yazılır.
ProSound
Bu araç setiyle sahnelerinize 100 adede kadar ses kanalı ekleyebilir
ve her kanalın sesini canlandırabilirsiniz. Bu teknoloji hem PCM
hem de AVI ve WAV formatındaki sıkıştırılmış sesi, altı çıkış
kanalına kadar destekler.
Entegre
mental mill Teknolojisi
3ds Max, siz sahnelerinizde çalışırken donanım ve yazılım temelli
kaplama gücünü en üst düzeye çıkaran güçlü “mental mill” gölgelendiricilerini
içerdiğinden gerçek zamanlı görsel geri bildirim imkânına kavuşursunuz.

ProOptimizer
ProOptimizer sahnede veya nesnelerde yer alan yüzey veya nokta
sayısını kesin bir şekilde kontrol etmenizi sağlar. Yararlı yüzeyler
en son kaldırılır ve nesne yüzey yoğunluğu detay kaybı olmadan
yüzde 75’e kadar azaltılır.
Mental
ray Genel Kalite Kontrolleri (Global Quality Knobs)
Mental ray kaplama kalitesine etki eden gölge yansıma kırınım,
endirek aydınlatma ve keskinlik gibi değerler birer sürgü ile
kolayca kontrol edilebilir. “Global Quality Knobs” ile kayda değer
zaman kazanırsınız.


Mental
ray Multi-Map Shader
Ağaçlar, yapraklar, bir kitaplıktaki kitapların tümü ya da sinema
salonunda bulunan koltuklar gibi tekrar eden ve kalabalık nesnelerin
bulunduğu sahnelerde yeni “Multi-Map” malzemesi çok hızlı biçimde
doku atama ve malzeme kaplama işlerini yapmanızı sağlayacaktır.

Gamma
Düzeltmeleri
Sahnede kullanılan malzemelerin renk değerleri ve tonlarının fiziksel
olarak kusursuz olması gerektiği durumlarda 3ds Max Design 2010
içindeki Gamma ayarları dışarıda saklanabilir ve ağ üzerinde yapılacak
kaplama işlerinde kolayca tekrar yüklenip kullanılabilir.
Sahnenin genel
“Gamma” değerleri ile her bir malzemenin hatta Exposure değerlerinin
değişmemesi ve kontrol altında tutulması sağlanır.

Performans
İyileştirme
Yazılımın önceki sürümünden gelen GPU optimizasyonunun yanı sıra
genişletilmiş çoklu işlemci desteği sayesinde çalışma ekranlarında
performans en üst düzeye çıkarılmıştır.
|